MACROMEDIA FLASH
Adobe Flash
(dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer
yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk
membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan
dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan
bahasa pemrograman bernama ActionScript
yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
ActionScript adalah bahasa pemrograman yang ada di Flash, jadi selain bisa
menggambar dan membuat animasi Flash juga mempunyai kemampuan untuk
pemograman dengan ActionScript nya,
Fungsi dasar dari ActionScript adalah
untuk membuat Navigasi movie Flash, yang di maksud dari navigasi adalah
bagaimana mengatur user untuk masuk kebagian bagian movie tertentu misalnya Frame atau Scene tertentu. Navigasi ini erat kaitannya dengan system menu dan struktur konten suatu
movie Flash.
Dengan Actionscript anda dapat membuat animasi
dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya Actionscript ini juga Flash dapat untuk
membuat game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan
perhitungan, dsb. yang berguna dalam game. Selain itu, Flash adalah program
berbasis vektor
Sebelum tahun
2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996
setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi
terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’
adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems
mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash
berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash
merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi
standar authoring tool professional
yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk
keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain
dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan
sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi
pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga
dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi
pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian,
e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash,
terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom
easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV.
Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code
pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML,
PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,
karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie
Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar
yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah
standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan
dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru
dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang
kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal.
Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain
yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan
aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat
aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di
dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan
menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan
pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
Pada program
Macromedia Flash dikenal istilah symbol. Symbol adalah objek yang
nantinya akan dijadikan sebuah animasi. Agar sebuah objek dapat dianimasikan,
maka objek tersebut harus dijadikan sebuah simbol dengan perintah convert to symbol. Ketiga tipe simbol tersebut
yaitu:
(1) Graphic, digunakan untuk gambar statis dan untuk
membuat potongan-potongan animasi yang terangkum pada timeline. Kontrol
interaksi dan suara tidak dapat bekerja di dalam animasi simbol graphic.
(2) Button,
digunakan untuk membuat tombol interaksi di dalam yang mampu merespon aksi
mouse.
(3) Movie clip,
digunakan untuk membuat bagian animasi. movie clip mempunyai timeline dengan
multiframe sendiri. movie clip dapat berisi kontrol interaktif, suara, maupun
movie clip lainnya.
Adapun animasi
yang dapat dibuat pada macromedia flash dapat dibedakan menjadi beberapa jenis,
antara lain:
a.
Animasi frame by
frame
Adalah animasi yang dibuat hanya dengan menggunakan
berbagai frame dalam satu layer ataupun antar-layer. Lama tidaknya sebuah
animasi dijalankan sangat bergantung dari jumlah frame.
b.
Animasi motion
tween
Merupakan bentuk animasi yang paling mendasar pada
macromedia flash 8. Animasi ini digunakan untuk menggerakkan objek dari satu
titik ke titik lain.
c.
Animasi shape
tween
Animasi perubahan bentuk. Dalam pembuatan animasi ini
dibutuhkan blank keyframe yaitu sebuah frame kosong yang akan digunakan untuk
menambahkan bentuk objek yang berbeda pada keyframe sebelumnya.
Fungsi-Fungsi Penjelasan Tollbarnya
- Tool bar adalah bagian yang di gunakan untuk membuat objek baik berupa gambar, garis, atau text. Bgian Toolbar akan di bahas lebih lanjut
- Stage adalah bagian yang di gunakan untuk menempatkan objek tampilan yang kita buat
- Timeline adalah bagian untuk membuat animasi di mana berisi frame, layer dan Scane
gambar tampilan Flash MX |
Objek Pada Flash
Pada
waktu anda membuat suatu movie flash anda menggunkan objek baik berupa gambar,
garis atau text yang anda tempatkan pada bagian stage Library. Di gunakan untuk
menyimpan symbol yang di gunakan untuk mpembuatan movie. Symbol ini merupan
objek baik yang menggunakan objek gambar (vector atau bitmap), tombol ,suara
dan movie. Penggunaan objek yang berul;ang ulang akan memperbesar ukuran file
Symbol yang di gunakan berulang ulang tidak akan memperbesar ukuran file.
Setiap salinan symbol di pakai pada stage di namakan Instance. Untuk
menampilkan kotak library arahkan mouse pada menu Window > Library atau
tekan Tombol F11 Pada Keyboard
gambar library |
Time Line
Time Line Merupakan
Komponen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time lline terbagi menjadi tiga
bagian yaitu Scane, Layer dan Frame. Seperti anda membuka sebuah buku maka time
line merupakan daftar yang interaktif. Scane seperti sebuah bab pada buku itu.
Dan frame merupakan seperti sebuah ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari
halaman suatu frame. Maka animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar
isi berisi halaman-halaman terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman
di baliknya dengan tangan.
gambar Timeline |
Stage
Stage merupakan
tempat untuk elemen-elemen grafik yang membuat suatu movie. Stage sering di
sebut kanvas di gunakan sebagai objek pembuatan animasi. Segala Pemikiran
tentang pembentukan animasi maupun gembar di buat pada bidang ini. Anda dapat
merubah ukuran stage ini sesuai kebutuhan.
Langkah
mengubah ukuran stage dan latar belakang warna stage:
- Arahkan mouse pada menu Modify> Document atau anda bias gunakan tombol CTRL+J pada keyboard
- Setelah muncul sebuah kotak menu berisi document properties ubahlah apa yang anda kehendaki baik Width (lebar), Height (tinggi), Background Color (latar Belakang Warna Stage) ataupun Frame Rate (kecepatan Frame)
gambar kotak dialog |
Toolbar
Tolbar dapat di
gunakan untuk memuat Objek baik berupa garis, gambar berupa lingkaran, persegi
maupun bentuk lain. Dengan penambahan pada kolom option maka akan ada pilihan
Arrow Tool : Tool ini
digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya.
Subselection Tool :
Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan
edit points.
Line Tool :
Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage.
Lasso Tool :
Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang
akan diedit.
Pen Tool :
Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah
bentuk suatu objek dengan menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).
Text Tool :
Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau
kata-kata.
Oval Tool :
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran.
Rectangle Tool :
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat.
Pencil Tool :
Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek
sesuai dengan yang Anda sukai. Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan
diformat oleh Flash MX menjadi bentuk sempurna.
Brush Tool :
Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada
objek bebas.
Free Transform Tool :
Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang
Anda buat atau mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain.
Fill Transform Tool :
Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang
diimport dari luar lingkungan Flash MX, serta untuk mengatur efek warna.
Ink Bottle Tool :
Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang
bordernya telah hilang (tidak ada).
Paint Bucket Tool :
Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek
yang dipilih.
Eraser Tool :
Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Anda
bentuk.
Fill
Color : Digunakan untuk memberi warna bagian utama objek.
Manfaat Dan Kegunaan
Software Macromedia Flash
1.
Iklan Animasi
Aplikasi Macromedia Flash sangat cocok dan pas sebagai
alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau
online,iklan gerak,kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak di
sediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
2.
Game
Aplikasi Macromedia Flash juga mampu di pergunakan
sebagai alat membentuk game dua dimensi game yang nantinya akan menggabungkan
animasi flash yang akan di gabung dengan actionscript akan membuahkan hasil
game yang modern.
3.
User Interface
Aplikasi Macromedia Flash dapat di pergunakan untuk
membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan di
lengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.
4.
Flexible Messaging Area
aplikasi Macromedia Flash mampu di rancang untuk
membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap wakti di dalam web
page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias
selalu update seperti website jualan atau restoran.
Kelebihan Dan Kelemahan
Kelebihan
Program Aplikasi Adobe Macromedia Flash Merupakan teknologi animasi web yang
paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak,
diantaranya:
- Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik.
- Kebutuhan hardware yang tidak tinggi.
- Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi, permainan, aplikasi web dan handphone.
- Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
- Adanya Actionscript.
Kelemahan-kelemahan
yang ada di Microsoft power point, seperti penambahan sebuah animasi yang lebih
beragam dan menarik serta pengaturan navigasi yang lebih kompleks
akan bisa diatasi apa bila kita menggunakan Program Macromedia Flash.
Macromedia juga menjadi salah satu alternatif didalam pembuatan animasi
bergerak yang kemudian kita kenal dengan istilah kartun. Dengan program ini
kita bisa berkreasi sesuai dengan selera serta imajinasi, satu hal
lagi yang menjadi kehandalan program ini adalah memungkinkan penanbahan sebuah
program database, walau sebenarnya ini tidak terlalu penting didalam pembuatan
presentasi.
Terlepas adanya
kelebihan-kelebihan tersebut ternyata Macromedia Flash tidaklah dengan mudah
bisa digunakan terutama bagi pada pemula. Didalam macromedia flash kita harus
menghafalkan beberapa perintah untuk bisa membuat presentasi yang menarik.
Kekurangan dari program aplikasi Flash, salah satunya adalah komputer yang ingin
memainkan animasi flash harus memiliki flash player. Anda harus menginstallnya,
biasanya secara online. Satu lagi, program adobe flash bukan freeware.
DAFTAR PUSTAKA
Akhmad. 2014. Manfaat dan Kegunaan Software Macromedia Flash. (Online).
Tersedia:
https://www.kompasiana.com/www.operaja.com/manfaat-dan-kegunaan-software-macromedia-flash_54f772a3a333115a618b457d
(27 Maret 2018)
Elisa Susana. Cara Mudah Belajar Macromedia
Flash. (Online). Tersedia: http://camkoha.blogspot.co.id/2013/03/cara-mudah-belajar-macromedia-flash.html
(27 Maret 2018)
I Kadek dwi adi wijaya. 2016. Pengjelasan, Kelebihan dan Kekurangan Sistem Aplikasi Multimedia.
(Online). Tersedia: http://dwiadywijaya.blogspot.co.id/2014/05/multimedia_5795.html
(27 Maret 2018)
Maulana,
Rizky. 2015. Pengertian dari Macromedia Flash dan Multimedia serta Fungsi
Penjelasan Tolbarnya. (Online). Tersedia: https://rizky4082.wordpress.com/2015/08/09/pengertian-dari-macromedia-flash-dan-multimedia-serta-fungsi-fungsi-penjelasan-tollbarnya/(27 Maret 2018)